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追梦少年

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发表于 2017-11-26 21:39:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 安昕 于 2017-11-26 21:49 编辑




简评(6.5分/10分)
+浓厚的中囯武侠风
+3D转横板的关卡设计想法
+不错的画面表现
+打击感尚佳
o丰富的元素,但表现平平
-薄弱的叙事
-单调的攻击连招

前言
游戏目前尚未发售,key来自于之前的摩点众筹,游戏将于12月份发售



游戏介绍
       《隐龙传:影踪》是一款3D硬核动作横版过关游戏,时代设定为唐朝。你将扮演一名失忆的剑客从刚经历暴乱的监狱中醒来,随着游戏进程的推进,接触到神秘组织“爻”,并一步步揭开神秘组织的惊天阴谋。


       游戏定位是3D硬核动作横版过关游戏,却没有突出该游戏类型的特点。动作应该有爽快的打击感与连招,横板则应有优秀的关卡设计。但《隐龙传:影踪》在这两方面,并没有很突出的特色。当通关整个游戏时,感受是游戏制作方的野心很大,游戏中有很多各式各样的元素,但其经验的缺乏,导致这些本应精彩的元素表现平平,成为了一款大杂烩。

中规中矩的故事

      
天授元年,武则天登基为帝。为了巩固自己的政权,用酷吏,铸九鼎。但看着自己日益年迈,她迫切寻求长生之法。王孝杰将军与西域吐蕃连番征战期间,意外缴获传说中具有魔力的天外陨石,将其献予武皇。武皇大喜,遂成立一组织,代号 “爻 ”,以天外陨石打造第十鼎,称“龙鼎 ”,秘密研制长生不老之药,却不得其法。武皇驾崩后,大唐政局经过了一系列的动荡,最终李隆基重夺政权,登基为帝。
       多年后,神秘组织 “爻 ”携神器 “龙鼎 ”复出,并在江湖上活捉奇人异士,作为其秘密实验的实验品。无数门派遭其灭门,在江湖上掀起了一番血雨腥风。阴谋正在酝酿当中……

      《隐龙传:影踪》的故事十分简单,就是主角走上复仇之路的故事。讲诉了一个少年门派被神秘组织所灭,全部被抓起来喂药,吃了药的人会神志不清,但主角是天选之子,恢复了意识,从而走上了覆灭组织的道路。

       游戏通关时间大概4-5小时。游戏故事感平平,也可能因为限制于其流程长度,也没有更长的时间来讲这个故事。导致很多起因结果会让人很困惑。游戏中收藏品部分弥补了一小部分剧情的缺失,但从大局上来看,整个故事背景并不是十分的明朗。
       在载入画面,也有许多故事背景的介绍,但放在载入画面中,感觉不是那么的正式、有效,一些玩家也会选择性的忽略载入画面的内容,导致游戏故事并不是想象中的完整。不过游戏主线内容还是十分明确。
       游戏采用了过场动画来讲故事,还不错的CG动作为游戏增加了一点色彩。



平平无奇的战斗系统
       作为一款动作游戏,毫无疑问这个动作元素将是突出游戏的主要部分,也是游戏性的体现。但其战斗系统却差强人意。

招式与武器
       游戏中武器分为了两种,近战攻击的剑与远程攻击的飞刀。

       对于剑的攻击方式,轻攻击分为了月玄一式、二式、三式、冲云一式、二式,不过仅仅是按键次数的区别,从按1次键到5次。风卷也仅仅是流云的招式延续。这样来看轻攻击总体就两种而已。重攻击也只有两种,在加上空中攻击,招式变数太少,一路使用重攻击就可以莽通关。
      而飞刀就只是单单一种攻击方式,而且实战中的意义并不大。因为在狭小的横板空间中,面对大量的敌人,并没有能够拉扯出足够空间来使用飞到的能力。

       除了剑和飞刀以外,游戏中还有技能,同时可以装备3个技能,但是消耗5个能量点的大招只能装备一个。技能对于整个游戏来说,食之无味,弃之可惜,感觉就是可有可无的鸡肋设定。释放技能时,如果不是精准的判断中了命中范围,技能很容易就放空了。因为能量点的获取不易,在频繁的小怪战中,并不是每次都能够释放技能,在Boss中如果不是提前积累好了能量点,想在Boss中积累满5个能量点是十分困难的。


       闪避与反击系统,动作游戏中,闪避是标准配置,游戏中有闪避之后攻击能造成大量伤害的技能,但是其判断略微苛刻,一场战斗中很难使用出一次。游戏中闪避能取消任何攻击动作,也提供了较多的操作空间。


打击感
       打击感这东西很玄学,基本上来说因人而异,但是对我来说,打击感还算不错。音效、视觉、手感上来说整体都比较不错,但其太注重视觉效果,倒是很多时候敌人的攻击很难看清。音效来说,攻击不同的敌人都有不同的效果,特别是攻击机关敌人的时候,有很明显的感受。
霸体
       霸体可以说是游戏中很头痛的一个设定了,无论什么怪,突然就能反手攻击你一下,在连击的过程中如果遭受反击,不但会被打断当前的操作,而且还会陷入一个比较大的硬直。敌人可以通过霸体强行攻击玩家,但是玩家破除霸体的方法基本没有。虽然有招式可以破除霸体,但也仅仅是一小段时间,之后就是霸体来一套。如果是这样来增加游戏的难度,使之配上硬核之称,并不是什么好的选择。



丰富的游戏元素
       对于一款动作横板游戏来说,故事并不是那么的重要,像《空洞骑士》、《死亡细胞》两款游戏更多的在游戏性上做足了功夫。《空洞骑士》强调探索,《死亡细胞》则是rougelike,在各自特点上做了足够的功夫。但是《隐龙传:影踪》却只是揉进了许多元素,但其深度上下的功夫并不足。
       通关游戏后,感受到了工作室对这个游戏有着很大的野心,在游戏性上做了努力,但经验的缺乏,并没有很好的掌握好这些游戏元素。
       其中游戏最主要的元素,动作元素就不再更多的讲述。
       接下来是游戏中占比较大的四大元素:利博娱乐平台跳跃,解密,QTE,3D转横板。

利博娱乐平台跳跃
       游戏中引入了钩爪的设定,类似于鬼泣4中尼禄的鬼爪,可以抓住场景中设置的点位来移动,也可以在战斗中抓取小怪进行攻击。
       游戏利博娱乐平台跳跃中,更多想考验玩家的似乎不是操作,而是一次次的死亡,其来源于较差的操作手感与落点判定。其中有一关,触碰到利博娱乐平台的时候,一小段时间后利博娱乐平台会掉落,但是这个触碰,即使是角色身体擦过也会进行判断,导致角色在跳上利博娱乐平台前,利博娱乐平台便掉落了,很容易死亡。其他跳跃中,如果利博娱乐平台过小,稍微操作便会掉落下去。
       总体来看,游戏中的利博娱乐平台跳跃并不是很符合人意。

解密
       整个游戏中,大概有4-5处需要解密的地方。但谜题都不是十分的困难。如图所示,需要操作3个开关来调整木板的位置,然后到达目标位置。游戏中,特别是第三章,贯穿了机关的设置,所以解密放置在游戏中也不算突兀。其合适的难度也不会让玩家卡关。并且也和游戏关卡设计结合起来,算是不错的体验。

QTE
       游戏中的QTE大部分是在过场CG当中,而且操作十分简单,只需要按下一个键,而且大部分都是S按键,当游戏跳出成就,显示已经完成所有QTE操作时,对这简陋的QTE系统,仅仅只是觉得制作方想增添游戏的元素,强行制作的,但是当进行最终Boss战时,图上的这段操作却吸引了我,本来在横板不会移动视角的Boss战中,突然镜头转换,进行QTE操作,是一个十分有特色的想法,但制作方仅仅只在最后的Boss战中加入了这样的操作,可以说是十分可惜了。如果更多战斗中加入QTE,而不是仅仅是过场动画中的一个按键,获得的游戏体验会大不一样。

3D转横板
       游戏中最大的特点了,将3D的游戏场景转换为横板2D。3D转横板这一特点,可以极大的扩充横板游戏关卡设计上的不足,能使2维的关卡立体化,纵向的增加关卡的深度。在关卡的纵深上提供了更丰富的选择,制作组也围绕这点设计了不少隐藏的可探索元素。充分的利用好这一特点,在关卡设计上将会十分的出色,能够设计出很巧妙的关卡。在第三章中,一个立体的迷宫则是很好的表现,利用3D场景的复杂度,使最后达到出口的路劲不是单一的一条路线,而是由多条可选择的路线到达终点。但是制作方也仅仅只在这一关的设计上,达到了这样的深度,其他关卡只是表面的利用了这个特点来进行情景的转换,并没有很刻意的去丰富关卡的内容,大部分还是线性的进行攻略,利用3D转横板隐藏一些需要收集的要素。

       以上这些单一的元素,如果只选一个进行深化制作,来强调其中一种游戏玩法的话,都足够支持起一个游戏的游戏性。但制作方选择把这些元素全部揉进了《隐龙传:影踪》,却没有很好的利用起这些元素,仅仅停留在表面,是十分可惜的一点,如果能更深层次的进行设计,游戏的可玩性会大幅度提高。目前来说只是一款大杂烩。

收集要素
   
       游戏中武器、功法以及收藏品都需要玩家探索游戏中各个地方进行收集。

武器
       武器分为了剑与飞刀,属性上有些许不同,不同的武器也有不同的特效,在特定环境下对不同的敌人有伤害上的加成。同时武器也可以升级,增加攻击力。

心法
       角色可以选择一门功法来增加自己的属性,功法可以升级,并且不同的功法有不同的特效。

       对于武器和心法,虽然都标明了生命值、攻击力等属性,但是这些属性在游戏中并没有很大的体现出作用,因为在游玩的时候,除了能在这两个界面与人物属性界面能看见这些数值之外, 其他地方完全体现不出这些属性的作用。除了数值的变化,攻击与血量的提高在游戏中几乎感受不到。

收藏品
       收集各类物品,物品有些许描述,从另一方面间接的补充了游戏的世界观,并提供少许游戏货币奖励。


总结(6.5分/10分)
       《隐龙传:影踪》算是今年众筹当中比较期待的一款国产游戏了。游戏中的元素也十分的丰富,但是制作方却没能很好的驾驭住。《隐龙传:影踪》算是一款合格的游戏,但并不算是一款优秀的游戏,看的出游戏制作方有心去挑战、去创新,但其经验不足,使得游戏最终出现了一些偏差与内容上的不足。如果能更深入的丰富游戏内容,会是一款不错的游戏。
但就目前来说,仅仅是合格而已。推荐给支持国产游戏的玩家。



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某些关卡的怪物配置太蛋疼了,首发送的那个画册是真不错

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 楼主| 发表于 2017-11-26 21:50:13 | 只看该作者

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guixiangyu 发表于 2017-11-26 21:47
某些关卡的怪物配置太蛋疼了,首发送的那个画册是真不错

主要是霸体这个设定太糟心了

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安昕 发表于 2017-11-26 21:50
主要是霸体这个设定太糟心了

我记得有一关左右出了4个盾兵,简直不能再恶心

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听说流程超短

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 楼主| 发表于 2017-11-26 21:57:26 | 只看该作者

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很短,4-5个小时,篇章只有序章+4章

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ps4上玩了几关,确实不算多好玩,只能说国产游戏加油吧。之前看国内网站评论说这游戏动作感跟鬼泣相媲美,我只能说这种牛逼就不要吹了,大家都懂的。
现实世界和游戏世界两手抓两手都不软!

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昨天淘宝看了下,实体盘掉到69了

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谢谢分享。

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居然是PC游戏

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这个就是御天降魔传制作组的吧0 0

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发表于 2017-11-27 00:13:13 | 只看该作者

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我每次看见男主角的头发就瞬间无兴趣了

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关注了。这游戏weplay游戏展试玩过几分钟,画面不错。

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发表于 2017-11-27 08:09:00 | 只看该作者

社区昵称:Muxin Squad 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

毕竟在大秦悍将之后,技术人才出现了断层

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社区昵称:Maybe you still 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+4/-0

一旦看到什么什么风,我一般就没兴趣了

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发表于 2017-11-27 20:29:19 | 只看该作者

社区昵称:Christina24th 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

不知道与风卷残云相比如何?

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虽然不知道写什么但是留着空好浪费233

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发表于 2017-11-29 23:53:13 | 只看该作者

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好像记得有说现在游戏和最终版本还会有一定微调?。。本来11月下旬发售也弄到12月去了。。。

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楚楚:哼!淘气......

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测试码还没拿到

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社区昵称:天砂科科 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

二三周目高难度难得一批  我敢说比尼尔最高难度还难

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社区昵称:mosphera 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+0/-0

主要是动作游戏的感觉,然而作为动作游戏来说又太简单了,如果多硬核一点或许也会有不同的效果

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看着不错,期待一下

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非常感谢楼主给出了很多很中肯和有价值的评价

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这个……动作……
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