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发表于 2018-4-10 22:36:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ndd200 于 2018-4-11 11:16 编辑



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游戏来源SteamCN鉴赏家活动
本评测基于游戏版本0.1.3



昨日之日(Long Gone Days)由独立游戏开发组BURA制作。游戏在架空的背景下,以一个普通士兵的角度,参与一场他并不了解的战争后,开始逃亡生涯,结识了很多战(ji)友。
昨日之日整合了很多风格的玩法,视觉小说、解密和射击,外加RPG养(hou)成(gong)元素。

当初游戏宣传画中的立绘吸引了我的注意,亚洲人的面孔,反乌托邦的故事情节,像极了日式RPG。

直到我发现开发组成员全部来自智利,真是意外。

我觉得写评测的目的,是让未购买的玩家了解游戏,知道是否好玩,为什么好玩,这个游戏有没有内涵,作者想让玩家体验到什么。
一般来说我是不会写流程攻略和剧透的,尤其是这种以剧情为卖点的游戏,告诉大家男主为了掩护妹纸牺牲了,你们还有心情认真玩一遍么?

因为本游戏比较特殊,某些内容不得不剧透,所以,轻度剧透提醒!

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发表于 2018-4-11 01:35:24 | 只看该作者

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故事性不错

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发表于 2018-4-11 07:38:08 | 只看该作者

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头上被绿我觉得可能是为了细节特地加的
因为我感觉每个人头顶都有点绿

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哈,我也这么想过但是你看周围同样发色的……不过,不要在意细节啦。  发表于 2018-4-11 08:40

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发表于 2018-4-11 10:11:35 | 只看该作者

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发表于 2018-4-11 15:54:56 | 只看该作者

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看画面,感觉不是喜欢的类型

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发表于 2018-4-11 16:53:23 | 只看该作者

社区昵称:K-panic 资料 加好友 聊天 库存 截图 好友 群组 愿望单 评测 信誉+2/-0

画面风格看着很舒服,就是看评测不怎么好玩的样子..

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发表于 2018-4-11 17:19:12 | 只看该作者

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看着不错惹

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 楼主| 发表于 2018-4-11 17:39:11 | 只看该作者

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42allnight 发表于 2018-4-11 16:53
画面风格看着很舒服,就是看评测不怎么好玩的样子..

当初刚玩没有支线的Demo时,觉得好像有些有趣。
等到玩到EA版本,在各种无聊的支线里跑来跑去,找对应NPC对话完成任务……
还有无比简单的狙击模式,回合战斗不管是对无人机还是对士兵,等战斗过几次后……
我觉得除了想知道主线剧情外,好像真的没有什么追求了。

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发表于 2018-4-11 19:09:36 | 只看该作者

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ndd200 发表于 2018-4-11 17:39
当初刚玩没有支线的Demo时,觉得好像有些有趣。
等到玩到EA版本,在各种无聊的支线里跑来跑去,找对应NPC ...

看着就是线性的剧情里加些支线任务确实很奇怪,狙击模式倒是挺新奇,这游戏看着也不太适合普通RPG MAKER游戏的玩法,或许增加解谜成分会更好一点?

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 楼主| 发表于 2018-4-11 19:17:11 | 只看该作者

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42allnight 发表于 2018-4-11 19:09
看着就是线性的剧情里加些支线任务确实很奇怪,狙击模式倒是挺新奇,这游戏看着也不太适合普通RPG MAKER ...

狙击模式非常非常非常失望,就是加了子弹和时间限制,敌人是不会反抗的,毫无难度。
解密成分有啊,比如隐藏的地点,还有石头挡路需要“推箱子”……
这些都是毫无难度的奇怪组合,设计太业余了。

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发表于 2018-4-11 19:26:27 | 只看该作者

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ndd200 发表于 2018-4-11 19:17
狙击模式非常非常非常失望,就是加了子弹和时间限制,敌人是不会反抗的,毫无难度。
解密成分有啊,比如隐 ...

解谜的方面我看到了你说太过粗糙,所以我说或许可以增加解谜成分,枪战部分又做不好的话干脆改成纯解谜游戏得了

点评

现在的版本号,或许还会大改,这种剧情的游戏变成解迷也太迷了对吧。  发表于 2018-4-11 19:44

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发表于 2018-4-11 19:53:10 | 只看该作者

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42allnight 发表于 2018-4-11 19:26
解谜的方面我看到了你说太过粗糙,所以我说或许可以增加解谜成分,枪战部分又做不好的话干脆改成纯解谜游 ...

嗯,期待能有更有趣的改变,这画面真挺喜欢的
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